小程序開發(fā)交互文檔(小程序開發(fā)交互文檔有哪些)
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)交互文檔,以及小程序開發(fā)交互文檔有哪些對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、微信小程序怎么開發(fā) 微信小程序開發(fā)教程分享
- 2、PRD:「FITLIFE」小程序產(chǎn)品需求文檔(用戶端)
- 3、幫客戶做了一個小程序,客戶需要一份開發(fā)文檔,文檔里需要寫什么內(nèi)容
- 4、美團小程序功能設(shè)計(需求文檔)
微信小程序怎么開發(fā) 微信小程序開發(fā)教程分享
微信應用號(小程序,「應用號」的新稱呼)終于來了!
目前還處于內(nèi)測階段,微信只邀請了部分企業(yè)參與封測。想必大家都關(guān)心應用號的最終形態(tài)到底是什么樣子?怎樣將一個「服務(wù)號」改造成為「小程序」?
我們暫時以一款簡單的第三方工具的實例,來演示一下開發(fā)過程吧。
序言
開始開發(fā)應用號之前,先看看官方公布的「小程序」教程吧?。ㄒ韵聝?nèi)容來自微信官方公布的「小程序」開發(fā)指南)
本文檔將帶你一步步創(chuàng)建完成一個微信小程序,并可以在手機上體驗該小程序的實際效果。這個小程序的首頁將會顯示歡迎語以及當前用戶的微信頭像,點擊頭像,可以在新開的頁面中查看當前小程序的啟動日志。
1. 獲取微信小程序的 AppID
首先,我們需要擁有一個帳號,如果你能看到該文檔,我們應當已經(jīng)邀請并為你創(chuàng)建好一個帳號。注意不可直接使用服務(wù)號或訂閱號的 AppID。 利用提供的帳號,登錄 ,就可以在網(wǎng)站的「設(shè)置」-「開發(fā)者設(shè)置」中,查看到微信小程序的 AppID 了。
注意:如果我們不是用注冊時綁定的管理員微信號,在手機上體驗該小程序。那么我們還需要操作「綁定開發(fā)者」。即在「用戶身份-開發(fā)者」模塊,綁定上需要體驗該小程序的微信號。本教程默認注冊帳號、體驗都是使用管理員微信號。
2. 創(chuàng)建項目
我們需要通過開發(fā)者工具,來完成小程序創(chuàng)建和代碼編輯。
開發(fā)者工具安裝完成后,打開并使用微信掃碼登錄。選擇創(chuàng)建「項目」,填入上文獲取到的 AppID,設(shè)置一個本地項目的名稱(非小程序名稱),比如「我的第一個項目」,并選擇一個本地的文件夾作為代碼存儲的目錄,點擊「新建項目」就可以了。
為方便初學者了解微信小程序的基本代碼結(jié)構(gòu),在創(chuàng)建過程中,如果選擇的本地文件夾是個空文件夾,開發(fā)者工具會提示,是否需要創(chuàng)建一個 quick start 項目。選擇「是」,開發(fā)者工具會幫助我們在開發(fā)目錄里生成一個簡單的 demo。
項目創(chuàng)建成功后,我們就可以點擊該項目,進入并看到完整的開發(fā)者工具界面,點擊左側(cè)導航,在「編輯」里可以查看和編輯我們的代碼,在「調(diào)試」里可以測試代碼并模擬小程序在微信客戶端效果,在「項目」里可以發(fā)送到手機里預覽實際效果。
3. 編寫代碼
點擊開發(fā)者工具左側(cè)導航的「編輯」,我們可以看到這個項目,已經(jīng)初始化并包含了一些簡單的代碼文件。最關(guān)鍵也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 這三個。其中,.js 后綴的是腳本文件,.json 后綴的文件是配置文件,.wxss 后綴的是樣式表文件。微信小程序會讀取這些文件,并生成小程序?qū)嵗?/p>
下面我們簡單了解這三個文件的功能,方便修改以及從頭開發(fā)自己的微信小程序。
app.js 是小程序的腳本代碼。我們可以在這個文件中監(jiān)聽并處理小程序的生命周期函數(shù)、聲明全局變量。調(diào)用 MINA 提供的豐富的 API,如本例的同步存儲及同步讀取本地數(shù)據(jù)。
//app.js App({
onLaunch: function () { //調(diào)用API從本地緩存中獲取數(shù)據(jù) var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)
},
getUserInfo:function(cb){ var that = this; if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" cb(this.globalData.userInfo)
}else{ //調(diào)用登錄接口 wx.login({
success: function () {
wx.getUserInfo({
success: function (res) {
that.globalData.userInfo = res.userInfo; typeof cb == "function" cb(that.globalData.userInfo)
}
})
}
});
}
},
globalData:{
userInfo:null }
})
app.json 是對整個小程序的全局配置。我們可以在這個文件中配置小程序是由哪些頁面組成,配置小程序的窗口 背景色,配置導航條樣式,配置默認標題。注意該文件不可添加任何注釋。
{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" }
}
app.wxss 是整個小程序的公共樣式表。我們可以在頁面組件的class屬性上直接使用app.wxss中聲明的樣式規(guī)則。
/**app.wxss**/ .container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 200rpx 0; box-sizing: border-box;
}
3. 創(chuàng)建頁面
在這個教程里,我們有兩個頁面,index 頁面和 logs 頁面,即歡迎頁和小程序啟動日志的展示頁,他們都在 pages 目錄下。微信小程序中的每一個頁面的【路徑+頁面名】都需要寫在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一個頁面是小程序的首頁。
每一個小程序頁面是由同路徑下同名的四個不同后綴文件的組成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js 后綴的文件是腳本文件,.json 后綴的文件是配置文件,.wxss 后綴的是樣式表文件,.wxml 后綴的文件是頁面結(jié)構(gòu)文件。
index.wxml是頁面的結(jié)構(gòu)文件:
view class="881aaa9b7687cbfc container" view bindtap="bindViewTap" class="aa9b7687cbfcd817 userinfo" image class="7687cbfcd8172378 userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover" image text class="d9c48fba27e787e1 userinfo-nickname"{{userInfo.nickName}} text view view class="8fba27e787e1d244 usermotto" text class="27e787e1d244fc02 user-motto"{{motto}} text view view
本例中使用了、、來搭建頁面結(jié)構(gòu),綁定數(shù)據(jù)和交互處理函數(shù)。
index.js 是頁面的腳本文件,在這個文件中我們可以監(jiān)聽并處理頁面的生命周期函數(shù)、獲取小程序?qū)嵗?,聲明并處理?shù)據(jù),響應頁面交互事件等。
//index.js //獲取應用實例 var app = getApp()
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {}
}, //事件處理函數(shù) bindViewTap: function() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs' })
},
onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //調(diào)用應用實例的方法獲取全局數(shù)據(jù) app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新數(shù)據(jù) that.setData({
userInfo:userInfo
})
})
}
})
index.wxss是頁面的樣式表:
/**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center;
} .userinfo-avatar { width: 128rpx; height: 128rpx; margin: 20rpx; border-radius: 50%;
} .userinfo-nickname { color: #aaa;
} .usermotto { margin-top: 200px;
}
頁面的樣式表是非必要的。當有頁面樣式表時,頁面的樣式表中的樣式規(guī)則會層疊覆蓋 app.wxss 中的樣式規(guī)則。如果不指定頁面的樣式表,也可以在頁面的結(jié)構(gòu)文件中直接使用 app.wxss 中指定的樣式規(guī)則。
index.json是頁面的配置文件:
頁面的配置文件是非必要的。當有頁面的配置文件時,配置項在該頁面會覆蓋 app.json 的 window 中相同的配置項。如果沒有指定的頁面配置文件,則在該頁面直接使用 app.json 中的默認配置。
logs的頁面結(jié)構(gòu)
view class="87e1d244fc0296cc container log-list" block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log" text class="d244fc0296ccb0ac log-item"{{index + 1}}. {{log}} text block view
logs 頁面使用 控制標簽來組織代碼,在 上使用 wx:for-items 綁定 logs 數(shù)據(jù),并將 logs 數(shù)據(jù)循環(huán)展開節(jié)點
//logs.js var util = require('../../utils/util.js')
Page({
data: {
logs: []
},
onLoad: function () { this.setData({
logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) { return util.formatTime(new Date(log))
})
})
}
})
運行結(jié)果如下:
4. 手機預覽
開發(fā)者工具左側(cè)菜單欄選擇「項目」,點擊「預覽」,掃碼后即可在微信客戶端中體驗。
目前,預覽和上傳功能尚無法實現(xiàn),需要等待微信官方的下一步更新。
如你所見,微信官方給出的開發(fā)指南還非常簡單,很多細節(jié)、代碼和功能都沒有明確的展示,所以接下來就到展示實力的時候啦!開發(fā)教程正式開始!
第一章:準備工作
做好準備工作很重要。開發(fā)一個微信應用號,你需要提前到微信的官方網(wǎng)站(weixin.qq.com)下載開發(fā)者工具。
1. 下載最新微信開發(fā)者工具,打開后你會看到該界面:
2. 點擊「新建 web+」項目,隨后出現(xiàn)如下畫面:
3. 該頁面內(nèi)的各項內(nèi)容需要注意——
AppID:依照官方解釋來填。
Appname: 項目最外層文件夾名稱,如你將其命名為「ABC」,則之后的全部項目內(nèi)容均將保存在「/ABC/…」目錄下。
本地開發(fā)目錄:項目存放在本地的目錄。
注:再次強調(diào),如果你和團隊成員共同開發(fā)該項目,則建議你們使用同樣的目錄名稱及本地目錄,以確保協(xié)同開發(fā)的統(tǒng)一性。如果你之前已有項目,則導入過程與以上內(nèi)容近似,不再贅述。
4. 準備工作全部完成后,點擊「新建項目」按鈕,彈出框點「確定」。
5. 如上圖所示,此刻,微信開發(fā)者工具已經(jīng)為你自動構(gòu)建了一個初始的 demo 項目,該項目內(nèi)包含了一個微信應用項目所需具備的基本內(nèi)容和框架結(jié)構(gòu)。點擊項目名稱(圖中即「cards」)進入該項目,就能看到整個項目的基本架構(gòu)了:
第二章:項目構(gòu)架
微信目前用戶群體非常龐大,微信推出公眾號以后,火爆程度大家都看得到,也同樣推動著 Html 5 的高速發(fā)展,隨著公眾號業(yè)務(wù)的需求越來越復雜,應用號現(xiàn)在的到來也是恰到好處。
我們發(fā)現(xiàn),微信提供給開發(fā)者的方式也在發(fā)生全面的改變:從操作 DOM 轉(zhuǎn)為操作數(shù)據(jù),基于微信提供的一個過橋工具實現(xiàn)很多 Html 5 在公眾號很難實現(xiàn)的功能,有點類似于 hybrid 開發(fā),不同于 hybrid 開發(fā)的方式是:微信開放的接口更為嚴謹,結(jié)構(gòu)必須采用他提供給的組件,外部的框架和插件都不能在這里使用上,讓開發(fā)者完全脫離操作 DOM,開發(fā)思想轉(zhuǎn)變很大。
工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整個運作流程。
生命周期:
在index.js里面:
開發(fā)者工具上 Console 可以看到:
在首頁 console 可以看出順序是 App Launch--App Show--onLoad--onShow--onReady。
首先是整個 app 的啟動與顯示,app 的啟動在 app.js 里面可以配置,其次再進入到各個頁面的加載顯示等等。
可以想象到這里可以處理很多東西了,如加載框之類的都可以實現(xiàn)等等。
路由:
路由在項目開發(fā)中一直是個核心點,在這里其實微信對路由的介紹很少,可見微信在路由方面經(jīng)過很好的封裝,也提供三個跳轉(zhuǎn)方法。
wx.navigateTo(OBJECT):保留當前頁面,跳轉(zhuǎn)到應用內(nèi)的某個頁面,使用wx.navigateBack可以返回到原頁面。
wx.redirectTo(OBJECT):關(guān)閉當前頁面,跳轉(zhuǎn)到應用內(nèi)的某個頁面。
wx.navigateBack():關(guān)閉當前頁面,回退前一頁面。
這三個基本上使用足夠,在路由方面微信封裝的很好,開發(fā)者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁瑣。
組件:
此次微信在組件提供方面也是非常全面,基本上滿足項目需求,故而開發(fā)速度非??欤_發(fā)前可以認真瀏覽幾次,開發(fā)效率會很好。
其它:
任何外部框架以及插件基本上無法使用,就算原生的 js 插件也很難使用,因為以前的 js 插件也基本上全部是一操作 dom 的形式存在,而微信應用號此次的架構(gòu)是不允許操作任何 dom,就連以前開發(fā)者們習慣使用的動態(tài)設(shè)置的rem.js也是不支持的。
此次微信還提供了 WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以開發(fā)的空間非常大。
跟公眾號對比發(fā)現(xiàn),開發(fā)應用號組件化,結(jié)構(gòu)化,多樣化。新大陸總是充滿著驚喜,更多的彩蛋等著大家來發(fā)現(xiàn)。
接下來開始搞一些簡單的代碼了!
1. 找到項目文件夾,導入你的編輯器里面。在這里,我們使用了 Sublime Text 編輯器。你可以根據(jù)自己的開發(fā)習慣選擇自己喜歡的編輯器。
2. 接下來,你需要根據(jù)自己的項目內(nèi)容調(diào)整項目結(jié)構(gòu)。在范例項目中,「card_course」目錄下面主要包含了「tabBar」頁面以及該應用的一些配置文件。
3. 示例項目的「tabBar」是五個菜單按鈕:
4. 找到「app.json」文件,用來配置這個五個菜單。在代碼行中找到「tabBar」:
你可以根據(jù)實際項目需求更改,其中:
「Color」是底部字體顏色,「selectedColor」是切換到該頁面高亮顏色,「borderStyle」是切換菜單上面的一條線的顏色,「backgroundColor」是底部菜單欄背景顏色。文字描述較為抽象,建議你一一調(diào)試并查看其效果,加深印象。
「list」下的代碼順序必須依次放置,不能隨便更改。
「pagePath」之后的文件名內(nèi),「.wxml」后綴被隱藏起來了,這是微信開發(fā)代碼中人性化的一點——幫你節(jié)約寫代碼的時間,無須頻繁聲明文件后綴。
「iconPath」為未獲得顯示頁面的圖標路徑,這兩個路徑可以直接是網(wǎng)絡(luò)圖標。
「selectedIconPath」為當前顯示頁面高亮圖標路徑,可以去掉,去掉之后會默認顯示為「iconPath」的圖標。
「Text」為頁面標題,也可以去掉,去掉之后純顯示圖標,如只去掉其中一個,該位置會被占用。
注意:微信的底部菜單最多支持五欄(五個 icons),所以在你設(shè)計微信應用的 UI 和基本架構(gòu)時就要預先考慮好菜單欄的排布。
5. 根據(jù)以上代碼規(guī)則,我們做好了示例項目的基本架構(gòu),供你參考:
6. 「Json」文件配置好后,「card_course」的基本結(jié)構(gòu)入上圖所示,不需要的子集都可以暫時刪除,缺少的子集則需要你主動新建。刪除子集時記得順帶檢查一下「app.json」里的相關(guān)內(nèi)容是否已經(jīng)一并刪除。
注意:個人建議你新建一個「wxml」文件的同時,把對應的「js」和「wxss」文件一起新建好,因為微信應用號的配置特點就是解析到一個「wxml」文件時,會同時在同級目錄下找到同文件名的「js」和「wxss」文件,所以「js」文件需及時在「app.json」里預先配置好。
編寫「wxml」時,根據(jù)微信應用號提供的接口編碼即可,大部分就是以前的「div」,而現(xiàn)在就用「view」即可。需要用其它子集時,可以根據(jù)微信提供的接口酌情選擇。
使用「class」名來設(shè)置樣式,「id」名在這里基本沒有什么用處。主要操作數(shù)據(jù),不操作「dom」。
7. 以上是示例項目首頁的「wxml」編碼。從圖中就可以看出,實現(xiàn)一個頁面代碼量非常少。
8. 「Wxss」文件是引入的樣式文件,你也可以直接在里面寫樣式,示例中采用的是引入方式:
9. 修改代碼后刷新一次,可以看到未設(shè)背景的「view」標簽直接變成了粉色。
注意:修改「wxml」和「wxss」下的內(nèi)容后,直接 F5 刷新就能直接看到效果,修改「js」則需點擊重啟按鈕才能看到效果。
10. 另外,公共樣式可以在「app.wxss」里直接引用。
11. 「Js」文件需要在「app.json」文件的「page」里預先配置好。為了項目結(jié)構(gòu)清晰化,在示例項目中的「index」首頁同級目錄新建其它四個頁面文件,具體如下:
經(jīng)過以上步驟,案例中的五個底部菜單就全部配置完畢了。
如果你要入門的話,首先要掌握 js、html、css 知識。
然后可以通過查看微信公眾平臺中的微信小程序開發(fā)教程來大概了解微信小程序的開發(fā)方式和調(diào)試方式, 官方的介紹還是比較簡單易懂的。
另外可以通過入門級的帖子 來了解具體開發(fā)流程。
以上~~
希望能給你一些幫助,希望采納·
PRD:「FITLIFE」小程序產(chǎn)品需求文檔(用戶端)
筆者通過產(chǎn)品概況、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、業(yè)務(wù)流程圖、全局說明、功能性需求、非功能性需求分析等模塊,系統(tǒng)輸出這一份關(guān)于“FITLIFE”小程序用戶端的產(chǎn)品需求文檔。
Hi~最近在對自己參與過的項目進行總結(jié),希望可以和大家分享學習交流。輸出內(nèi)容是檢視自己的方式,所以我就來吸取經(jīng)驗了。
通過研讀各位優(yōu)秀作者的精品,我學習到了不少知識。此次,以實際工作中遇到的情況作為案例,我將從0至1的產(chǎn)品中抽取重點模塊進行分享。
為了閱讀體驗,我將盡量簡化常規(guī)化的環(huán)節(jié),本次采用AXURE梳理PRD——利用AXURE動態(tài)面板和內(nèi)聯(lián)框架,制作文檔導航,提高瀏覽人員的閱讀效率。
一、概述
1. 產(chǎn)品介紹
2. 文檔修訂記錄
將重點模塊添加對應的跳轉(zhuǎn)鏈接,方便瀏覽人員迅速定位內(nèi)容。
版本號規(guī)則:小數(shù)點后為當前版本的小更新,小數(shù)點前為大版本更新。
修訂屬性:新增、修改、刪除
二、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
1. 信息結(jié)構(gòu)圖
2. 功能結(jié)構(gòu)圖
由于完整結(jié)構(gòu)圖展開占很大的篇幅并且看不清楚,為了閱讀體驗,對結(jié)構(gòu)圖部分收縮。完整版結(jié)構(gòu)圖可在AXURE中查看。
三、業(yè)務(wù)流程圖
建議將流程圖統(tǒng)一整理至表格中,做成鏈接跳轉(zhuǎn)形式,實現(xiàn)快速查閱。為了順暢的需求閱讀體驗,將各自的流程圖放在之后的需求描述部分中展示。
四、全局說明
1. 名詞術(shù)語說明
2. 權(quán)限彈窗
3. 時間距離規(guī)范
3.1 時間規(guī)范
3.2 距離規(guī)范
4. 異常情況
4.1 網(wǎng)絡(luò)異常
手機網(wǎng)絡(luò)連接異常,小程序彈窗提示如下:
4.2 用戶狀態(tài)說明
五、功能性需求說明
良好的需求閱讀體驗需要保證閱讀過程是順暢的。
在這部分,首先列出【需求清單】,總覽這次需求涉及的模塊及簡要信息。緊接著,按照【需求模塊】-【流程圖】-【原型頁面流轉(zhuǎn)】-【原型需求拆解】的敘述邏輯去完成各個模塊的需求說明。
1. 需求池需求清單
1.1 需求管理池
需求類型:新增需求、需求調(diào)整、功能優(yōu)化、BUG修復、UI優(yōu)化
系統(tǒng):涉及到的系統(tǒng)及模塊
需求說明:簡述需求
優(yōu)先級判斷:重要緊急、重要但不緊急、緊急但不重要、既不緊急也不重要(ps:我們要經(jīng)常關(guān)注重要但不緊急的任務(wù)進度,避免重要緊急任務(wù)扎堆出現(xiàn)。)
1.2 需求清單
對需求管理池評估篩選后,將需求模塊、對應功能、需求優(yōu)先級、完成情況統(tǒng)一整理到表格中。同樣的,這里將模塊名稱做成鏈接格式,快速查閱對應的需求模塊。
優(yōu)先級規(guī)范:p1、p2......數(shù)字越小代表優(yōu)先級越高。
2. 新用戶首頁模塊
2.1 新用戶登錄流程圖
2.2?新用戶登錄原型(點擊查看大圖)
2.3 首頁
3. 預約團課模塊
3.1 團課預約流程圖
3.2?團課預約頁面流轉(zhuǎn)
3.2?課程列表頁
3.3?課程詳情頁
3.4?預約課程頁
4. 預約私教模塊
4.1 私教預約流程圖
4.2 私教預約頁面流轉(zhuǎn)
4.3 私教列表頁
4.4 私教詳情頁
4.5 私教預約頁
5 購卡模塊
5.1 購卡流程圖
5.2 購卡頁面流程
5.3 購買儲值卡頁面
6. 我的模塊(個人中心)
6.1 個人頁面
6.2 修改資料
6.3 我的卡包
6.4 我的課程包
6.5 我的優(yōu)惠券
6.6 富文本頁面
六、非功能性需求
非功能性需求,是比較容易忽視的部分,往往和性能、安全掛鉤,影響著產(chǎn)品的穩(wěn)定性與安全性。
以下僅僅是例子,具體方案需要根據(jù)業(yè)務(wù)情況和產(chǎn)品特性與相關(guān)人員深入溝通。
1. 性能需求
響應時間:系統(tǒng)對請求做出響應的時間。例如系統(tǒng)處理一個HTTP請求需要200ms,這個200ms就是系統(tǒng)的響應時間。
并發(fā)用戶數(shù):同時承載正常使用系統(tǒng)功能的用戶數(shù)量。
與性能相關(guān)的數(shù)據(jù)指標還有QPS(每秒響應請求數(shù))、TPS(每秒處理的事務(wù)數(shù))等。
性能需求這部分僅僅是舉個例子,具體情況和數(shù)據(jù)方案,需要和相關(guān)人員深入溝通。
2. 可用性需求
避免用戶高頻點擊無反饋的情況。
為用戶提供反饋渠道。
保持文案與組件的一致性。
3. 數(shù)據(jù)統(tǒng)計需求
產(chǎn)品初期需要一定基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)提供支持,因此,除了小程序官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺,再接入第三方統(tǒng)計平臺,統(tǒng)計以下事件的數(shù)據(jù)及路徑轉(zhuǎn)化率。
七、思考總結(jié)
1. 內(nèi)容細節(jié)
流程圖和頁面流轉(zhuǎn)圖要整齊統(tǒng)一,實在太多信息,建議用子流程模塊和多頁面分述解決。見過很多像“蜘蛛網(wǎng)”一樣的圖,閱讀體驗比較糟糕。
盡量讓用戶不用點開大圖就能看清內(nèi)容,本篇部分頁面流轉(zhuǎn)圖和頁面需求也難免遇到這類問題。
異常邏輯和toast彈窗等細節(jié)需要加強把控,本篇這部分還是有所欠缺。
2. 高保真or低保真?
低保真線框圖:重點在于功能、結(jié)構(gòu)、流程的梳理,利用簡單的框架和元素,省時省力;但細節(jié)相對高保真沒這么完善,可能會有一定的溝通成本。
高保真:針對于高層領(lǐng)導及投資人等,進行產(chǎn)品概念演示,視覺效果好,細節(jié)相對完善;相當于是一個產(chǎn)品的demo,但修改成本較高。
原型交互做的很酷炫,證明你對工具非常熟練。但如果為了做交互花費了大量的時間,就得考慮時間成本值不值得。如果能夠用簡單的注釋和跳轉(zhuǎn),清晰表達交互邏輯,會不會省時省力一些?
具體情況具體分析,比如,你做了很多交互,開發(fā)做漏了會說:“沒寫清楚啊,我怎么知道哪里可以點擊呢?”
因此,我的習慣是做簡單的“交互邏輯+交互注釋”,盡量避免復雜且耗時耗力的交互。
當然,重要核心的交互邏輯,繪制出來比文字說明更容易理解。這時候,如果有現(xiàn)成的組件就套用,如果沒有,就采用“圖+文字+口述”的方式表達清楚。
3. WORD?AXURE?
需求文檔用什么工具寫比較好?
這是我見過比較多的產(chǎn)品話題討論之一——有用WORD的,有用AXURE的,還有用墨刀、石墨文檔等等......
我曾經(jīng)請教過兩位分別使用WORD和AXURE撰寫需求文檔的朋友,他們是這樣的看法:
WORD選手:
用word寫,形式更規(guī)范。
結(jié)構(gòu)大綱清晰,細節(jié)到位。
洋洋灑灑幾十頁,滿足感杠杠滴。
AXURE選手:
用AXURE寫,圖+標注+交互,更直觀地表達產(chǎn)品需求,閱讀更順暢。
預覽方便,支持上傳云端同步。
WORD寫了也沒人有耐心看,這個世界很浮躁啊。
我的看法:
需求文檔是幫助傳達及溝通需求的工具,講究的是“可讀性”。所以,在選擇采用什么方式之前,需要和團隊溝通達成共識,即什么樣的方式能給到他們更好的閱讀體驗。
我在實際工作中,采用的是AXURE,整理需求與線框圖后與團隊溝通,實現(xiàn)需求快速流轉(zhuǎn)更新。但我會選擇再用WORD梳理一遍,利用文字梳理大綱結(jié)構(gòu),整理產(chǎn)品邏輯和需求,能夠發(fā)現(xiàn)某些疏漏的環(huán)節(jié),完善產(chǎn)品細節(jié)。因此,用WORD寫,是一個良好的查漏補缺的手段,是檢視自身邏輯的過程。
最后,由于篇幅關(guān)系,本次分享只展示了部分內(nèi)容,完整預覽請在以下鏈接查閱。
預覽鏈接:
希望自己能堅持輸出內(nèi)容,定期復盤,與優(yōu)秀的你們碰撞更棒的想法,共同進步~
幫客戶做了一個小程序,客戶需要一份開發(fā)文檔,文檔里需要寫什么內(nèi)容
分三段,一,開發(fā)用途或小程序目標需求(可以多寫點,怎么寫漂亮就怎么寫)二,編寫過程,就是編程用了什么,(簡單點,專業(yè)的沒人看的懂),三總結(jié)性的,小程序上線測試,得到的一些數(shù)據(jù)。
美團小程序功能設(shè)計(需求文檔)
? ? ? ? ?墨刀連接:?
一.需求背景
二.需求目的及明細
三.業(yè)務(wù)流程
? ? 3.1業(yè)務(wù)流程
? ? 3.2頁面流程
四.功能詳細設(shè)計
? ? 4.1交互設(shè)計
? ? 4.2原型
五.考核指標
六.總結(jié)
公司最近想把用戶約見這個場景在微信小程序上做深做透,基于這個業(yè)務(wù)訴求,設(shè)計聚餐投票的功能,便微信群用戶在線下聚會前,能先在線上把大家喜歡的美團店鋪匯總在一起,然后投票決策聚會去吃哪個店,可以節(jié)約用戶的時間成本。
使用投票聚餐一定是針對的一個小群體,這個小群體一定是有一定關(guān)系的,如;同事,朋友,同學,家人等,基于上述理論對用戶-場景-需求分析:
需求目的:完整的投票聚餐功能,選擇商戶到統(tǒng)計投票。解決用戶在聚餐選擇商家時意見不統(tǒng)一或者想要統(tǒng)計大家意見時的需求。
創(chuàng)建流程 :
編輯流程 :
1.我的
在我的頁面中新增入口圖標,點擊后可進入投票聚餐
2.新增投票頁
頁面分為新增投票模塊以及歷史投票模塊,歷史投票模塊以時間順序排列
創(chuàng)建投票:創(chuàng)建投票后進入選擇餐廳頁面
編輯:點擊編輯后,重新編輯此次記錄,進入確認頁面,可重新發(fā)起投票
3.選擇餐廳頁
選擇餐廳頁面分為3個模塊,頂部的搜索模塊,排序模塊以及商家展示模塊。
排序模塊分為4種篩選模式:
按照美食種類分類,其中默認為全部美食,用戶點擊后出現(xiàn)下拉菜單,用戶可選擇美食分類(如:食品保健,特色菜,福建菜等)
按照地理位置進行排序,分類模塊按城市區(qū)域地理性標志劃分,默認選擇為附近
為用戶篩選的常用關(guān)鍵字排序,分為:智能排序,離我最近,好評優(yōu)先,銷量最高,默認為智能排序
按照餐廳服務(wù)以及用餐人數(shù)為用戶進行篩選,默認狀態(tài)為關(guān)閉
確認添加:點擊確認添加后,進入確認頁
添加商戶:點擊加號添加商戶,再此點擊取消添加商戶
搜索:點擊搜索頁進入搜索頁面
已添加商戶:點擊后進入展開已添加商戶,可以對已添加商戶進行刪除
4.確認頁
確認頁分為主題元素,商戶展示模塊
主題默認為系統(tǒng)填寫,用戶點擊后可進行修改
生成投票分享好友:點擊后進入好友頁
添加喜歡餐廳:點擊后進入選擇餐廳頁,無人員限制
刪除商家:點擊后刪除商家
5.結(jié)果頁
模塊分為主題模塊,商戶展示模塊以及出現(xiàn)在商戶暫時模塊下面的統(tǒng)計模塊
投票:點擊投票按鈕投票,再次點擊取消投票;用戶若已選擇商戶,在點擊其他商戶的投票按鈕將自動取消已選的上加商戶。
隨機功能:場景為當出現(xiàn)平票時為用戶隨機一家商戶,沒有操作權(quán)限,任何人都可以操作,但點擊一次后默認10分鐘后才能再次點擊,隨機結(jié)果將一直展現(xiàn),直到下次隨機出現(xiàn)新的結(jié)果
回首頁:點擊后返回首頁
添加喜歡餐廳:點擊后進入餐廳選擇頁,選擇完畢后直接進入到結(jié)果頁。
1.考察用戶日活增長指數(shù):當天日貨量-前一天的日活量/前一天的日活量x100%。投票聚餐是有分享屬性存在的,純在分享屬性,進入小程序的用戶數(shù)應相應增多。
2.對投票聚餐的入口,新增投票以及生成投票分享好友進行埋點,統(tǒng)計訪問人數(shù),分別計算轉(zhuǎn)化率。是考核功能的轉(zhuǎn)換率,用戶流入入口的數(shù)據(jù),是判斷這個需求是真需求還是偽需求的根本。
3.使用流程轉(zhuǎn)化率:新增投票訪問人數(shù)/投票聚餐的訪問人數(shù)x100%,生成投票分享好友訪問人數(shù)/投票聚餐的訪問人數(shù)x100%。此數(shù)據(jù)是對流程的考察,用戶是否覺得流程好用,從此數(shù)據(jù)能夠得出一定的結(jié)論。
總結(jié)
投票聚餐是針對于當代年輕人常出現(xiàn)的聚餐場景,由于每個人都有自己的喜好而出現(xiàn)的意見不統(tǒng)一的需求,因此誕生出來的功能。此功能要包含完整的投票流程,從選擇餐廳-投票,并需將選擇餐廳的分類功能盡量做詳細,給用戶更多的參考意見。此功能完成后,用戶日活應有一定程度的增長。
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